Yo Yo vs Kendama

這裡是有關Yo Yo(溜溜球)及Kendama(劍玉)的文章。主要以我擁有的Yo Yo來作球評、改造、招式解說…等等。而Kendama就是一些技巧文囉!

2007年4月30日 星期一

2007.04.29-國立新竹高商一遊





還不錯的園遊會
讓我想起滿多高中做的蠢事....XD
再說..
這是我第二次來這
第一次是國中學測呢~!(好像是...)

一到大門
大門就已經有一堆人在等了
家長、廠商、攤販
超熱鬧......
因為我很早到
所以人也不多
就叫小威介紹了一下他們的校園
設備真的很多
已經有大學的水準了.....真好
而且
可以稱為女校了....

之後我們就在外面的草皮玩了一下3A、4A
其實在草皮上練球的感覺還滿不錯..
練到快結束
小威他同學來找他打棒球...
我們就在走廊上打了....
這種會被教官罵的事
真的很好玩啊!!

之後就回他們教室買杯可樂
就準備表演了...

其實也不能說表演
算是賣藝
雖然走廊很寬
但是人真的很多
人貼人的
所以大概都是看一下就走過去了
(因為停下來會被後面的罵....XD)
所以發球都要很小心
以免K到人(我的金屬球差點K到一個女的跟一個男的...)
大概玩了一下

結果有一個大約不到3歲的小孩吧
他的氣球沒綁好飛了
我還幫他拿下來....
做了一件好事呢!!
之後我們就出去逛逛看有沒有什麼有趣的

有看到COSPLAY(這樣有錢賺?)、卡啦OK、燒烤、沒有女僕的飲料店
弓箭隊的試射活動、套圈圈的店、拉小提琴賣藝的....XD
走著走著又走回去玩了
他們班的同學
好像也都滿有興趣的~

他們班賣的是抽氣球、可樂、PIZZA、一串水果裹巧克力醬的東西....(未知)

我跟他們買了可樂
中午還買了PIZZA
因為我看他們負責烤PIZZA的小妹(?)

滿身大汗....感覺超辛苦的
好像又不是賣得很好.....囧
實在忍不住......

大約到4.00
小威的媽媽來了
沒想到他知道我....XD
就跟他聊了一下
問我有關升學的東西
還有新竹補習的問題
還幫我們拍照!



中午園遊會就結束了
教官也在催同學收攤了
我也差不多要走了
就跟小威+小威媽道別了

出了校門
居然有警車
好像是有混混在7-11前鬧事之類的
感覺很可怕
一個校慶也會有這麼多混混出席嗎....囧

走回我停車的地方
居然沒人來跟我收錢~LUCKY!

就趕緊送回待修的電腦就回家剪片了!

Divx版


這次影片使用新的剪輯軟體
試用了許多轉場功能
感覺還不賴
但是影片的即時預覽不是很快
好像每次都還要重新計算之類的缺點(所以RAM佔得不是很多...)
基本上還不錯用
以後應該都會用這軟體吧!
目前還在學習藍幕、綠幕的去背功能
聽說一張布要2400啊.....= ="

2007年4月28日 星期六

5A-Freehand Double or Nothing

===序===
這招檢定招當中沒有
但是我覺得還滿好玩的一招
瞬間變成Double or Nothing
不像1A還要麻煩的繞兩圈手指
感覺帥多了....XD

基本上重點在於線在手上的前後位置!
及線長的掌握
其實還是脫離不了1A的基本概念

===特技習得條件===
Trapeze
1A-Double or Nothing

===解說===

淡藍色:線
紅色實心圓圈:兩手的食指
紅色空心圓圈:Yo-Yo
粉色箭頭:Yo-Yo動向
紫色箭頭:CounterWeight動向
先做出Trapeze

然後將CounterWeight由上方丟出

到此時將左手稍稍往上抬
將Yo-Yo以CounterWeight方向上來一圈
並將右手食指伸出檔線

這時CounterWeight這時的目標是左手食指的"根部"

繞完左手食指右手掌心向下
接住CounterWeight

此時則為Double or Nothing
放開右手食指
將Yo-Yo往前丟一圈

變回Trapeze
(你可以接360、720、Beesting)
再丟出

結束~!

2007年4月26日 星期四

5A-Beesting

===序===
360熟了後
就能進入360的進階招了!
Beesting!!!
他算是滿大動作
又可以無限迴圈的招式
5A算是表演必備啊!

===特技習得條件===
Trapeze
360 360 720

===解說===

影片分4階段
1.Original Beesting
 紅色:食指
  藍色:中指
 白色箭頭:Yo-Yo走向
 藍色箭頭:CointerWeight走向
 第一個先做360後來到這張圖
 
 左手稍稍往上提
 Yo-Yo就會往另一方向開始轉動
 如下圖
 
  然後使球上線
 
  這時左手稍稍向下用力
  將兩個一起往同一方向帶
  帶著CounterWeight線要閃過食指後右手抓住骰子
 
 伸出食指上線
 
  回到Trapeze

2.近距離+慢動作Original Beesting
  
3.另一版本的Beesting
 其實就是做到圖3而已
 就等CounterWeight回來抓住CounterWeight
 然後就變成了逆向上線

4.近距離另一版本的Beesting

P.S.老話一句~右手也可以練一下!!

2007年4月25日 星期三

Yo-yo Samurai Tour Video


Yoyo Samurai Tour
The Yoyo Samurai are laying siege to Japan!! The team leaders from Duncan Crew USA and Brazil are headed to Japan to join our brothers and sisters there to plunder and play yo-yo!! Fear them!

Read their tales of friends won and enemies conquered… or if you are around come out to be won or conquered yourself! Check the calendar for times and places.

6-10都是AP所拍攝的!
第六片有jason.... 教講國語?
第八片AP台灣團體表演~整片都是耶!!
第九片都是3A....好像是比賽拿獎品?

裡面滿多5A的不說
還滿多新的概念~
看來5A之路還很遙遠啊!

2007年4月24日 星期二

5A-360 360 720

===序===
基本會手上線穩了後
就可以進入5A最基礎、最經典的一招
360 360 720
目的是了解單手操控球的手感

===特技習得條件===
Trapeze
Gerbil(前半)

===解說===

影片分4階段
1.Gerbil(前半)
 先不用放開CounterWeight
 先熟悉CounterWeight的軌跡路線
 及線在左手上的感覺

2.360
 同step1右手到達左手下方時
 放開CounterWeight
 他的感覺是利用Yo-Yo去牽引著CounterWeight
  
3.720
 360的感覺熟悉後
 720應該就比較容易會
 當360做完時
 左手稍微網自己的方向拉動
 就能再轉一圈了

4.完整的近距離360 360 720

其實只要掌握好手-Yo-Yo-CounterWeight之間的距離
就很容易上手
當3者兩兩距離相同
就能輕易的控制圈數(2圈以上)

P.S.當然右手也要會囉!
  左手會了的話應該很容易才是

2007年4月23日 星期一

5A-Basic Freehand Trick

我玩5A也玩了一年了
也快摔爆一顆FreeHand Zero了
為新竹聚會也做了近25部影片
所以也對影片編輯還滿上手的

因此
想把自己對每個招式的心得寫下來
作成高解析度影片
對將來5A新人學習招式上
應該多少能有些幫助
值得紀念的5A教學第一彈!!

===序===
基本上
5A(離手線上花式)玩法
還是得建立在1A(單手線上花式)基礎之上
更是建議新手將基本的發球、(彈球)收球、上線、調球等等....
做到熟練
5A不比1A穩定
所以最基本的更是要穩定
基本上連續成功10次(劍玉的標準)
才能說"我會了"

如果你這些基礎都沒問題
綁上你CounterWeight開始進入5A的世界啦!

===特技習得條件===
Trapeze

===解說===

這為最基本的換手上線
為了是習慣右手上線的感覺
還有CounterWeight的控制

P.S.基本上5A所有的檢定招不用洗培林就可以做了!

2007.04.22-新竹聚會 24th


今天因為家裏有些事情耽擱
所以才1.30才到
真是對不起Badguy啊....(鞠躬

那天自台北聚會回來
今天一起床就感覺有點偏頭痛了
到風城就痛起來了..
加上手汗、Spintastic牌的6股線
自創招都無法如願的發動成功
倒是Jester的那招練起來了....
還有向Badguy請教了Poo的招也像個7分
還有新的空中組合技
回家還要在加強

至於5A就普普囉~
就是把招做的更熟一些..
能更快當然是最好囉!

Badguy也很瘋狂的把Hyper FreeHands拿來玩4A
不是才剛修好....XD
小威則是1A5A都有小進步
我...
就是一些怪怪的短招
長招似乎不怎在行啊!



今天原本還有兩2新生會到~

Divx高解析度版本

2007年4月21日 星期六

2007.04.21-台北聚會亂入!

←可以說是台灣2A最強的人啊!
今天考完試後
就直奔台北聚會地點
沒想到....
2點還是太早到..XD
認識的只有夏隆+陰影+張軒...囧

就跟陰影請教了幾招....
看他可以無限制的一直做下去
而且都不一樣
真的令人覺得1A很深奧啊~
怎麼記得起來呢?
也給了我1個1A作業
還滿炫的!
張軒則是做JASON教他的
但是成功都沒拍到啊

之後高橋、幻神、JASON、月光也都到了
沒想到還能看到聽說缺席四個禮拜的阿信
之前就很想會會他~XD
我還真是幸運!
他也SHOW了前半我看的懂得SUPERMAN...
後半不知名的招...

幻神則是跟他交換5A的技術
給了我2個5A作業

之後我就拿著我的相機到處拍
陰影仿1A的4A....XD
CHAI跟月光的4A......人老心不老?
JASON跟幻神的SOLOHAM+扯鈴招....

拍到一半還被夏隆拉去說有人要看5A
恩...
就做了BESTING、電風扇、腳下招、唬爛的TRANGLE(還沒成功...囧).....
沒音樂突然要我做招好像怪怪的...
可能是平時常聽
一下不聽會怪怪的.......

之後看到一位新手
拿著BuzzOn的黃色Bushido
看起來是YYJ小培林
培林沒洗
所以回收手感確切怎樣不清楚
不過拿起來感覺很像金屬球的感覺(重量及溫度)
但是外表其實是塑膠
滿奇妙感覺的球("奇妙"的溜溜球世界賣的啊....)

5.30就又跟大伙們掰掰後上車回家了
北上堵的超嚴重
還好我南下!

P.S.說實在考完實在好累
去聚會有點提不起勁的感覺
應該是HIGH不起來的感覺?
可能是沒音樂?.......XD

2007年4月19日 星期四

2007.04.15-交大111週年校慶



這天其實家裡有行程
而且也都還沒搞定
到前一天我才知道我能吃完飯就出來
原本以為要3、4點能到
能提早出來就是為了要看表演啊....!

一到那邊
其實好多人都到了....
滿多人都是一早就來的
其實前一天我才剛練好一些東西
想趕快找杯蓋分享一下
說不定又會變出一些怪招!...XD
而且說不定有新的想法.....

那天只有帶Grind Machine 2、FreeHand Zero*3
JASON、HARRY、月光看到也跟我借來把玩了一下
幻神也是帶著他的#84 G5來秀他的G5招
可能真的對TOP比較熟悉
很會抓球啊....
也跟他請教了一下如何抓球~(原來要三根手指頭...)
當然幻神也對我的5A過腳招也滿有興趣的...XD

表演時間到了
我就帶著我的相機過去錄了
高橋上台前還說了些奇怪的話......(笑
最後當然是督嚕3人組囉
看到AP的表演重現
真有那說不出的感動啊!

表演完就是交流時間啦...
當然我比較有興趣的就是
第一次看到的獵鷹啦....
台南大老遠扛著一箱Speeder跑來玩..
他的1A速度還真的超快的
就看到球在兩手間轉來轉去...

之後也跟幻神、JESTER交流一下之前他們做的1A、5A
跟杯蓋、ㄞ材討論技巧
也去看了一下老魏....
他好像高了不少
球也換成白色的Spinfaktor HG
1A好像也更穩了...
JASON還是愛死他的FreeHand
還是喜歡叫他表演雙自殺....XD
因為上次都沒拍到啊!
HARRY還是沒啥變...
不過他倒是換成了月光牌AQ
月光則是帶著他MOD的球出來
我也試玩了一下
感覺好小顆啊..
但是性能、寬度、回收性還不賴
也再次確認環上是否有"月光"二字
似乎只有我發現有字....
還有去請教高橋如何擠牛奶
也拍了些手部動作
小召則是為了期末表演在學新招
還有為SONY四萬DV考慮要不要賣球...XD
夏隆好像很快就走了
都沒拍到他
台北玩家張軒則是第一次見面....
沒有太多的接觸!...囧



最後還有
第一屆的Speeder碁.....
棋王-幻神 V.S. 棋聖-月光
不知道是圍棋還是孔明棋....XD

5點左右我就得走了
跟大伙們掰掰後就開車回家了

他們好像還有在摩斯漢堡聚餐
不能去真是太可惜了.....

結果回家發現要拿給ㄞ材表演用的FreeHand Zero居然在我包包裡
我記得我一過去交大就拿給ㄞ材了....
原來FreeHand Zero會跟我回家啊....囧
結果還是4/18(三)坐車去一趟竹南拿給ㄞ材
也順便在車站玩了一下
就趕回家繼續K書了
結束了這幾天的興奮!

高解析度的影片
需要Divx player及codec

2007年4月11日 星期三

FreeHand Zero Silicone MOD

===前言===
目前我擁有2顆有Silicone回收系統的球
都覺得它回收的手感不錯
摩擦力也比膠貼來的強
消耗量少
不必像膠貼一樣需要更換
所以我就拿一顆我最愛的FreeHand Zero來改吧!

===準備工具===
電鑽*2
  一個當車床、一個當刀具
螺絲墊片組(YOMEGA墊片*1)
  固定球體
奇異筆&小刀
  做記號用
砂紙150號~1500號&研磨膏
  後期加工打光用
Flowable Silicone+Pocky外盒+衛生紙+牙籤
  製作回收系統

===MOD開始===
在開始之前我有研究了一下我那兩顆球的相關尺寸

(原本想要跟Grind Machine 2一樣的尺寸)

然後將你的墊片組鎖上FreeHand Zero的球體

再鎖上準備當車床的電鑽上

可以讓電鑽轉一下
看球體有沒有在軸心上旋轉

接下來拿出奇異筆跟小刀

準備在球體上作記號啦!!

然後拿出你的另一支電鑽
開始挖吧!

因為後來想到是小培林
所以標記後又有點小改
磨Recessed時我又改成L2的尺寸

~~挖了20分鐘~~

終於好了
球體比想像中的還要硬
就把它用砂紙+研磨劑打磨
最後就上Silicone(Pocky的盒子很適合當刮板)

等上一天這樣就完成啦!




===心得===
Recessed我不敢挖太深
1.我沒量厚度
2.影響強度(5A用球所以…)
3.球體精度、平衡

做這顆
算是挖Recessed膠貼回收的前哨戰吧!

最後我還是有挖深一點
似乎要深一點Silicone才會比較穩

球在線上非常的滑順!
跟L2的感覺差不多
回收時
線也抓的非常的緊實
看來我可以不用為膠貼尋尋覓覓了!

2007年4月5日 星期四

Flowable Silicone MOD

===前言===
之前做的熱融膠回收
算是比較便宜簡單的
但是因為熱融膠比較不牢固
所以我用比較一般常見的方式
Flowable Silicone MOD

===準備工具===
1.Flowable Silicone
  一般在在汽車材料行都有
  就是防漏雨的
  都有含矽膠成份
2.有Recessed的球體(EX:YoYoJam膠環球體)
  當然比較深的是比較好囉
3.一般紙張(硬紙板更好)
  要當刮片用
4.衛生紙
  最後清潔用
5.牙籤
  除氣泡用

===MOD開始===
個人比較龜毛
我是去買跟GrindMachine 2原廠一樣的矽膠來做
不然其實一般坊間有賣一般擋風玻璃用防雨矽膠

然後在你已經清乾淨的球體上
慢慢擠出Silicone來

Flowable Silicone還是會有一般Silicone的臭味
還是不要太靠近去聞它

擠完後可能多少會有溢出

用一般紙的就對折幾次再來刮
有泡泡的話就用牙籤弄掉就好了
請將紙以旋轉方式括除多餘的殘膠
然後等個3分鐘
再用手將紙刮不掉的的殘膠搓掉(球體上)
手弄不到的就用牙籤押著衛生紙
就可以刮掉了!

然後保持平放
放在通風處等上一晚
就會完全乾燥
也不會有味道了!

===感想===
不過其實感覺跟熱溶膠回收的手感很像
不過熱融膠磨損似乎比較快
跟球體似乎也不怎牢固
但是便宜多了!

2007年4月3日 星期二

空轉持久的秘密之一~質量慣性矩!

===前言===
什麼是質量慣性矩(轉動慣量)?
這跟我們玩的Yo-Yo有任何關係嗎?
為什麼金屬球就是轉的比較久呢?
其實這就是我們要討論的東西!

===釋義===
質量慣性矩是剛體對某一軸線之質量分佈的度量
即對角速度改變的一種反抗!

就好比說卡車跟腳踏車
哪個容易加速或減速?
他們的質量就是反抗速度改變的一個要素!
只是我們現在要探討的是轉動的東西罷了!

===定義===
剛體對空中一軸線L之質量慣性矩為剛體上任意微小質量dm與距軸線L距離之平方乘積和
即:
IL=∫r^2dm
這裡就牽扯到一點微積分了

簡單來說就是你把一整塊你要轉的東西
把他切成很多小塊(無限小塊)
然後每一小塊的質量是mn(n=1~∞)
距離要轉的軸心是rn (n=1~∞)
然後
IL=r1^2*m1+r2^2*m2+r3^2*m3+....加到無窮個就是了
微積分就是簡化這種事情!

所以我們得到

1.I與r平方成正比
質量相同下球越大質量慣性矩越大
因此要加大 I 值要往 r 大的地方加
2.I與m成正比
金屬環的質量比塑膠環大
(同體積下金屬環密度較大)
金屬環質量慣性矩較大
要加大 I 值就要把質量(密度)加大

(以下為能量守恆)
那質量慣性矩I跟轉動有什麼關係呢?
因為我們是利用繩子產生作用力跟位能產生轉動力
設我們的功率為100%(無損耗)
力能完全傳到球上
轉換成轉動動能

因此
我們有公式
T=1/2mVG^2+1/2IGω^2
m為質量
VG為質心速度(因為靜止不移動,所以為0)
到這裡為動能
也就是同樣速度下卡車為什麼不易停下來的原因(有能量較大)
IG為質量慣性矩
ω為角速度
所以我們出力的功T
T=1/2IGω^2


1.T與ω成正比
IG下(就是同顆球)~越用力轉越快
2.IG與ω成反比
同出力下IG越大轉越慢

換句話說
同轉速下
IG越大所儲存的能量就比較大(要用的力較多
剛剛有說
質量慣性矩是對角速度改變的一種反抗

IG越大越不容易改變速度(這就是我們追求的空轉要素!)
因此要越用力才能達到
IG小能達到的轉速

===證明===
我自己推導的
有厚度寬度金屬環 I 的算法
I=2πSD((r2^4-r1^4)/4)
S為環寬
D為密度
r1為內徑
r2為外徑
(所有東西都跟 I 成正比)
對過圓環中心與r垂直之軸旋轉的質量慣性矩公式

===應用在Yo-Yo上===
例子:
A球                  B球

設AB球殼不計重量
AB球同重
只記算最外圈的 I 值
以公式看來

B球的 I 應該會比A球大
因為B球有加上的那一環(有效r值就比a大了)
因此當兩球相同轉速
B球一定較難停下來!

你可以用Speeder跟SpeedMaker來比較
球形幾乎是一樣的
重量也差不多
但是你可以發現Speeder球殼幾乎沒重量
重量都在那金屬(外)環上
完全是符合增加 I值的理論

而SpeedMaker雖然有重量
但是都是平均分佈在球上
因此I值就不會比Speeder高了
因此空轉性能就會受球體限制

還有就是線跟Yo-Yo之間的關係
樣的力量線越短Yo-Yo迴旋的速度就越快也是這個道理
球越重也越不好增快招式速度
5A的CounterWeight越重
也越難令他旋轉(反之則越難停)

Yo-Yo跟質量慣性矩實在脫離不了關係!

===結論===
增加I值固然好
但是太大的球(r大)
太重的球(m大)
人體是無法負荷的
因此各廠商無不減低不必要的內部零件
而增加外環的重量
以同樣重量下爭取更大的I值

空轉當然不是能用球體來決定的
培林、回收系統、空氣阻力等等
都是能決定空轉時間的要素之一

我大約簡述了一下質量慣性矩的意義
其實玩YO-YO懂這樣就夠了
想要更深入
就可以去找動力學相關的書籍來看
在"平面剛體力學(I的意義及求法)"及"動量與衝量(I跟轉動的關係)"這兩章就可以找到!

Hspin Good & Evil 2 Poison



這顆是在台灣溜溜球論壇上跟人二手買來的
因為他賣了好久
不知道賣完沒
一問之下原來還有
就跟他買了我的第一顆金屬球!

===基本資料===
球形:Butterfly(蝶翼)
材質:Aluminium with chrome steel weight rings
直徑:60mm
厚度:40mm
重量:72gm
適合花式:1A
軸心及培林:特製軸心+Bearind D(Hspin培林)
回收系統:Recessed+膠貼*2
間距:墊片調整
以上資料來自
http://www.yoyowiki.org/index.php/HSpin_Good_and_Evil_2:_Poison

===外型評論===
剛拿到球
就覺得滿有重量

雖說外型有點跟FreeHand Zero類似
但是球滿大顆的
一手無法掌握啊!

外表鍍上去的顏色我滿喜歡的
是少有的紫色+粉紅色

內部還有雷射雕刻的圖案
加上故意沒鍍顏色
閃亮亮的金屬色的金屬環

真的是漂亮極了~

當然~
外表不但亮麗
性能也是不錯的

他球殼非常薄
重量幾乎都在那金屬環上
加上球又大
空轉力十足
要玩Grind實在是沒什麼問題!
做Grind非常的滑順

===球體比較===
我就以最常見的球FreeHand Zero、Good & Evil 2
順便加上我目前覺得最好用的Grind Machine 2來比較吧!

   FreeHand Zero    Good & Evil 2       Grind Machine 2
球形:Butterfly(蝶翼)  /Butterfly(蝶翼)     /H shaped Butterfly(H型蝶翼)
材質:Plastic(塑膠)   /Metal(金屬)       /Metal(金屬)
直徑:57mm        /60mm           /55.9mm
厚度:38mm         /40mm          /41.1mm
重量:65-67gm      /72gm            /66gm
適合花式:1A 5A      /1A             /1A
軸心及培林:Bearing A   /Bearing D          /Bearing C(YYJ大培林)
回收系統:膠貼      /Recessed+膠貼         /Recessed+矽膠
間距:墊片調整       /墊片調整           /不可調整

http://www.yoyowiki.org/index.php/Duncan_Freehand_Zero
http://www.yoyowiki.org/index.php/HSpin_Good_and_Evil_2:_Poison
http://www.yoyowiki.org/index.php/YoYoFactory_Grind_Machine_2

Good & Evil 2一開始我以為會跟FreeHand Zero差不多
結果在手上的感覺差很多啊!
重量就差很多了
因為球大加上又不寬
所以其實很像YoYoJam的球
發球時很容易不穩定

===培林及回收系統===
軸承系統是滿創新的設計
除培林外
有0.2mm跟0.5mm的點片組可以選擇
小膠環的作用是消音
以及減少球體自動轉開作用


不過缺點是小膠環容易爆開
有機會要去買過小膠環

回收是Recessed的Dif-Pad回收
其實我覺得一邊回收就很足了

在當時
這是我第一顆有Recessed的球
線上感覺比當時有的FreeHand Zero來的好

===總結===
基本上性能是非常不錯的一顆球
不過因為個人不喜歡這種"重"+"大"球
實在是跟我八字不合的一顆球!



性能:★★★★★ 空轉時間持久、Grind舒服
手感:★★★☆☆ 球體過大、轉動慣量稍大而不易出(離)手
價格:★★★☆☆ 同原價的球,我會想買顆Grind Machine 2或G5
實用:★★★★☆ 過重不易操控,小膠環會裂開
得點:75分
 

關於我自己

我的相片
因為一顆DUNACN的FreeHand Zero而又開始了我的YO-YO之旅。目前以5A為主、1A、3A為輔、Kendama為讀書後的娛樂。現在為新竹聚會HIYA的副團長(http://hiya.3cc.cc/)。2007 TYYC 5A 1st、2007 TYYC 1A 15th、2008 TYYC 5A 1st、2008 TYYC 1A 8th、2008 TYYC 3A 2nd、AP08 5A 14th

音樂點播

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