===前言===
因為想說Grind Machine 2 也是大培林
說不定YoYoJam的膠環可以用
沒想到可以呢!
這樣就幾乎不會損耗回收啦!
===材料===
1.YoYoFactory Grind Machine 2 *1
2.YoYoJam的膠環*2(or *1)
===改裝開始===
1.先將球體上的矽膠清除
2.將膠環放入....
3.完成了!
===完成圖===
原本矽膠的樣子
安裝膠環的樣子
我覺得一邊矽膠一邊膠環的感覺最好!
===心得===
這樣安裝的膠環比較淺
比較不突出球體
線上還是能保有滑順度
還滿好用的!
2007年3月27日 星期二
YoYoFactory Grind Machine 2
我期待已久的Grind Machine 2終於到台灣了
向NICK詢問了好久
終於到了!
===基本資料===
球形:Butterfly(蝶翼)
材質:Aluminum Body, Delrin hubstack
直徑:2.20"(55.9mm)
厚度:1.62"(41.1mm)
重量:62gm
適合花式:1A
軸心及培林:G5 Dorothy (.250 x .500 x .187 main bearing), Stainless (5mmX10mmX4mm in hubstacks).
回收系統:Recessed Silicone (Factory installed)
間距:不可調
以上資料來自
http://benjamin.mcphee.googlepages.com/grindmachine2
===外型評論===
繼承G5的外型
好像已經有人稱作H Shape
也是顆外型怪異的球!
買到時球體有不明斑點
有點小傷心
但是我去SPINGEAR看
http://item.rakuten.co.jp/yo-yo/yyf-gm2/
好像都有斑點耶~
實在不知道有什麼用途
===球體比較===
L2 Grind Machine 2 G5
球形:Butterfly /Butterfly /Butterfly
材質:Metal /Metal /Metal
直徑:54mm /56mm /56mm
厚度:52.5mm /41mm /37mm
重量:60gm /62gm /62gm
適合花式:1A /1A /1A
軸心及培林:Bearing D /Bearing C /Bearing C
回收系統:Recessed+矽膠/Recessed+矽膠 /Recessed+膠貼*2
間距:不可調 /不可調 /不可調
===回收系統===
他的培林系統倒是沒有繼承G5的安裝方式
還滿可惜的
而是使用像YoYoJam的卡培林方式
還滿奇怪的
這樣的話球體就一定會掉漆啊!
這是我第4顆有Recessed的金屬球(Good & Evil 2->G5->L2->Grind Machine 2)
是使用矽膠回收(同L2會磨損)
一開始買到他是兩邊都上好矽膠
回收有點太強了
我就把他挖掉一邊了!
不過他的矽膠在抓繩時會有煞車聲...XD
===特殊技能===
同G5..
就是Hubstacks
不過Grind Machine 2比較寬
所以能做Thumb Grind
但是滿淺的
沒有L2舒服!
還有他的Hubstacks比G5還深
這樣更不容易擦到手指了!
===總結===
這顆算是我滿理想的球
Hubstacks(比L2堅固多了,令人安心,將來還有TOP TIP升級套件)
Recessed Silicone(比膠貼的磨損率低,線上滑順)
Thumb Grind(G5太淺了)
球重(60g~62g是我滿喜歡的重量)
這樣G5就要列入收藏了!
性能:★★★★★ 維持G5原有性能外,加寬的設計使她更加穩定!
手感:★★★★★ 比G5寬多了,在手上感覺比較好
價格:★★★☆☆ 雖然是Stainless培林,但是沒有做弧形培林的設計有點可惜!
實用:★★★★★ 維持G5的特型,非常好玩的一顆球!
得點:90分
2007年3月26日 星期一
HIYA 22nd 史上最長的聚會...
2007年3月21日 星期三
超快速熱溶膠回收MOD
用了L2好一陣子了
L2真的是愛不釋手
當21次新竹聚會Badguy發現回收有異狀
我才發現回收的矽膠要磨光了啊!
想說找網路上說的流動型矽膠
但是最近考試
不怎想浪費時間出去
想說家裡有一般的Silicone
但是我跟我媽在家都找不到...
想說熱融膠總該有吧...
我國小就有在用了....
結果還滿幸運的
有找到....而且還可以用呢!!
那....就來弄一下吧!
就把槍口對準
邊擠邊轉直到全部塗滿
最後在用槍頭把多的熱融膠燙扁
順便把它刮的凹凹的
這樣比較平滑也比較不影響回收!
等他冷卻後(不到1分鐘吧!)
內外圈燙扁的熱融膠就很好撕下來啦!
用指甲摳個幾下就乾乾淨淨
回收效果跟原本的差不多
不過這不知能不能用在YoYoJam等塑膠球上
熱融槍的溫度不知道會不會把球體都融了...
待測試
全部弄完不超過10分鐘!
可以用在塑膠球上啦~!
用YoYoJam Lyn Fury試過了~
不過每家廠牌的熱融槍溫度可能有差
還是要小心一點!
L2真的是愛不釋手
當21次新竹聚會Badguy發現回收有異狀
我才發現回收的矽膠要磨光了啊!
想說找網路上說的流動型矽膠
但是最近考試
不怎想浪費時間出去
想說家裡有一般的Silicone
但是我跟我媽在家都找不到...
想說熱融膠總該有吧...
我國小就有在用了....
結果還滿幸運的
有找到....而且還可以用呢!!
那....就來弄一下吧!
就把槍口對準
邊擠邊轉直到全部塗滿
最後在用槍頭把多的熱融膠燙扁
順便把它刮的凹凹的
這樣比較平滑也比較不影響回收!
等他冷卻後(不到1分鐘吧!)
內外圈燙扁的熱融膠就很好撕下來啦!
用指甲摳個幾下就乾乾淨淨
回收效果跟原本的差不多
不過這不知能不能用在YoYoJam等塑膠球上
熱融槍的溫度不知道會不會把球體都融了...
待測試
全部弄完不超過10分鐘!
可以用在塑膠球上啦~!
用YoYoJam Lyn Fury試過了~
不過每家廠牌的熱融槍溫度可能有差
還是要小心一點!
什麼是自由花式
自香港搖搖協會
自由花式
搖搖不單是一項玩具,更是一門運動、一種藝術。就和跳舞一樣,有各式各樣不難度的花式,也可以單人或多人一起伴著音樂起舞。而在搖搖界裡,伴著音樂玩搖搖的,我們稱為自由花式。因為是”自由”,表演者不會受限制,可以自由配搭及隨心所欲地表達自己想表達的東西。現在所有大形搖搖比賽的決賽,都選擇用自由花式來決勝負。
自由花式大致上可分兩類:表演和比賽。
先談談表演用的自由花式。
首先我們要考慮的是觀眾的種類,我會把觀眾分成兩類:懂得搖搖和不懂搖搖。通常在一般的文娛表演,觀眾都是不懂得搖搖的(因為懂得搖搖的大部份都在看這篇文章 lol,實際上懂得搖搖的人在香港也是一百人左右)。既然觀眾都是不懂得搖搖,即是大部份人都未看過搖搖表演,那麼表演者就大可放心了!因為你不用表演你的必殺技或是很難的花式,反正觀眾也不知你在做什麼;反而做一些大動作的花式(例如:西部牛仔)更能吸引觀眾。就像大家看跳舞表演,不懂得跳舞的人總喜歡看到湯馬斯迴旋。
記著表演是吸引觀眾,及把搖搖介紹給觀眾,娛樂性是最重要的。
接下來是比賽的自由花式。
無論是香港、日本、亞洲或是世界賽,比賽都有一條不變的定律:
More Tricks = More Points
即是能夠在限時(3分鐘)內做得越多花式,你就能夠得到越多分數。在自由花式比賽中,總分將分為三部分:1指定花式分數,2技術分數,3表演分數。
指定花式分數是根據參賽者的指定花式,每項花式的完成度而獲得的。
技術分數
加分:評判會為參賽者的每個花式評分,至於分數的多少由於每個評判的標準也不一樣,所以不能在此作結論。每個花式都會有分數(重覆花式則不會在第二次以後加分),所以若參賽者能夠做長的連環花式(Combo),便可以得到很多分數。另外若參賽者能夠在某段時間中成功做出花式而不失手的,評判也會給予更多分數。
所以,參賽者不一定要做高難度的花式,如果能夠把一招容易的花式令評判覺得很難,他們便會加很多分。因為絕大部份的花式都是參賽者自創的,評判不知道那個花式有多難,如果那花式看起來很難,他們便會加很多分;相反,如果看起來很容易,便會得到較小的分數。
減分:在日本,每個搖搖失去控制-1,每個搖搖重新捲繩(Restart)-2,每個新搖搖(new yoyo)-2。但是在亞洲賽,new yoyo 是-3 的。無論如何,以上的都是在自由花式中會被減分的。另外,以雙手為例,若一參賽者做的looping 有螺絲紋(像側轉旋風,失控的一類),評判也會-1。若果參賽者的looping 經常要救,玩出來太礙眼,評判會再扣更多分。
剛才提過的換搖搖,如果雙手兩隻搖搖繞在一起,換兩隻新搖搖,這事件在日本就會被扣4 分。因為是每隻搖搖計算的。如果換搖搖的時間太久,或者解繩太礙眼,也會被扣更多分數。
最後,表演分數
首先會以30 分滿分,然後再因應比賽所佔的比重以再調整。
0-5 points : 沒有表演
6-10 points : 很少表演
11-15 points : 不俗的表演
16-20 points : 良好的表演
21-25 : 非常好的表演
26-30 : 驚人的表演 (這可看成世界上最好的表演)
有一條指引指明若果參賽者的表演和上年最好的表演一樣好,評判給予20 分表演分數。所以要在此得到好分數,便要比往年最好的表演者更好。
可惜,在很多比賽中,不少參賽者的表演分數都只有10 分左右。因為他們只顧著招式,而忽略了自由花式的意義。所以Black 的workshop 中說到的No concept = No mean,有部份是這樣的意思。
想做好你的表演,第一步是要選擇適合的歌曲。首先要你自己喜歡,然後要想想觀眾是否又會喜歡這首歌,而這首歌是否能夠配合你的花式,都要考慮。而保持笑容也是一種增加表演可觀性的一環^_^。
最後,希望大家明白到什麼是自己花式。不是走出來玩自己的花式便叫表演,要配合音樂玩,還要玩出來有美感,這才叫藝術。所以”台上三分鐘,台下十年功”,雖然我們都沒玩足十年,但是大家只要用心練習,也會成為出色的搖搖玩家,努力吧!
自由花式
搖搖不單是一項玩具,更是一門運動、一種藝術。就和跳舞一樣,有各式各樣不難度的花式,也可以單人或多人一起伴著音樂起舞。而在搖搖界裡,伴著音樂玩搖搖的,我們稱為自由花式。因為是”自由”,表演者不會受限制,可以自由配搭及隨心所欲地表達自己想表達的東西。現在所有大形搖搖比賽的決賽,都選擇用自由花式來決勝負。
自由花式大致上可分兩類:表演和比賽。
先談談表演用的自由花式。
首先我們要考慮的是觀眾的種類,我會把觀眾分成兩類:懂得搖搖和不懂搖搖。通常在一般的文娛表演,觀眾都是不懂得搖搖的(因為懂得搖搖的大部份都在看這篇文章 lol,實際上懂得搖搖的人在香港也是一百人左右)。既然觀眾都是不懂得搖搖,即是大部份人都未看過搖搖表演,那麼表演者就大可放心了!因為你不用表演你的必殺技或是很難的花式,反正觀眾也不知你在做什麼;反而做一些大動作的花式(例如:西部牛仔)更能吸引觀眾。就像大家看跳舞表演,不懂得跳舞的人總喜歡看到湯馬斯迴旋。
記著表演是吸引觀眾,及把搖搖介紹給觀眾,娛樂性是最重要的。
接下來是比賽的自由花式。
無論是香港、日本、亞洲或是世界賽,比賽都有一條不變的定律:
More Tricks = More Points
即是能夠在限時(3分鐘)內做得越多花式,你就能夠得到越多分數。在自由花式比賽中,總分將分為三部分:1指定花式分數,2技術分數,3表演分數。
指定花式分數是根據參賽者的指定花式,每項花式的完成度而獲得的。
技術分數
加分:評判會為參賽者的每個花式評分,至於分數的多少由於每個評判的標準也不一樣,所以不能在此作結論。每個花式都會有分數(重覆花式則不會在第二次以後加分),所以若參賽者能夠做長的連環花式(Combo),便可以得到很多分數。另外若參賽者能夠在某段時間中成功做出花式而不失手的,評判也會給予更多分數。
所以,參賽者不一定要做高難度的花式,如果能夠把一招容易的花式令評判覺得很難,他們便會加很多分。因為絕大部份的花式都是參賽者自創的,評判不知道那個花式有多難,如果那花式看起來很難,他們便會加很多分;相反,如果看起來很容易,便會得到較小的分數。
減分:在日本,每個搖搖失去控制-1,每個搖搖重新捲繩(Restart)-2,每個新搖搖(new yoyo)-2。但是在亞洲賽,new yoyo 是-3 的。無論如何,以上的都是在自由花式中會被減分的。另外,以雙手為例,若一參賽者做的looping 有螺絲紋(像側轉旋風,失控的一類),評判也會-1。若果參賽者的looping 經常要救,玩出來太礙眼,評判會再扣更多分。
剛才提過的換搖搖,如果雙手兩隻搖搖繞在一起,換兩隻新搖搖,這事件在日本就會被扣4 分。因為是每隻搖搖計算的。如果換搖搖的時間太久,或者解繩太礙眼,也會被扣更多分數。
最後,表演分數
首先會以30 分滿分,然後再因應比賽所佔的比重以再調整。
0-5 points : 沒有表演
6-10 points : 很少表演
11-15 points : 不俗的表演
16-20 points : 良好的表演
21-25 : 非常好的表演
26-30 : 驚人的表演 (這可看成世界上最好的表演)
有一條指引指明若果參賽者的表演和上年最好的表演一樣好,評判給予20 分表演分數。所以要在此得到好分數,便要比往年最好的表演者更好。
可惜,在很多比賽中,不少參賽者的表演分數都只有10 分左右。因為他們只顧著招式,而忽略了自由花式的意義。所以Black 的workshop 中說到的No concept = No mean,有部份是這樣的意思。
想做好你的表演,第一步是要選擇適合的歌曲。首先要你自己喜歡,然後要想想觀眾是否又會喜歡這首歌,而這首歌是否能夠配合你的花式,都要考慮。而保持笑容也是一種增加表演可觀性的一環^_^。
最後,希望大家明白到什麼是自己花式。不是走出來玩自己的花式便叫表演,要配合音樂玩,還要玩出來有美感,這才叫藝術。所以”台上三分鐘,台下十年功”,雖然我們都沒玩足十年,但是大家只要用心練習,也會成為出色的搖搖玩家,努力吧!
分類:
Yo Yo 新手須知
2007年3月19日 星期一
2007年3月9日 星期五
CounterWeight的基本綁法+小技巧
接下來就來介紹CounterWeight的基本綁法
如果你買FreeHand Zero
裡面會附有3個CounterWeight
軟膠球、人物頭、骰子
基本上軟膠球跟人物頭綁法是一樣的
我們先來介紹骰子的綁法吧~
1.將線(無環的那邊)穿過骰子
2.再穿過環
3.拉緊,完成啦~!
但是這是屬於傳統的CounterWeight綁法
CounterWeight是不滑動的
那軟膠球其實也可以這樣綁
但是會容易使軟膠球裂開
所以我們有不一樣的綁法
1.打一個單結在有環的那邊(或者你在環那邊打結)
2.將(無環的)線頭穿過軟膠球
3.扯扯看,看軟膠球會不會滑出(會的話請在打個結)
4.完成啦
這種是CounterWeight會滑動的玩法
再來就是小技巧啦~
其實軟膠球用久了
他有一邊的環會掉
我想應該是粘上去的
其實把軟膠球反過來還是可以繼續用(就是沒有壞的那邊要卡到結)
那多的環呢
其實愛用骰子的人
又想玩CounterWeight滑動的玩法就可以用這招啦~!
壞掉的環當擋片
這樣就不用在那邊打個很大的結來卡骰子囉~!
如果你買FreeHand Zero
裡面會附有3個CounterWeight
軟膠球、人物頭、骰子
基本上軟膠球跟人物頭綁法是一樣的
我們先來介紹骰子的綁法吧~
1.將線(無環的那邊)穿過骰子
2.再穿過環
3.拉緊,完成啦~!
但是這是屬於傳統的CounterWeight綁法
CounterWeight是不滑動的
那軟膠球其實也可以這樣綁
但是會容易使軟膠球裂開
所以我們有不一樣的綁法
1.打一個單結在有環的那邊(或者你在環那邊打結)
2.將(無環的)線頭穿過軟膠球
3.扯扯看,看軟膠球會不會滑出(會的話請在打個結)
4.完成啦
這種是CounterWeight會滑動的玩法
再來就是小技巧啦~
其實軟膠球用久了
他有一邊的環會掉
我想應該是粘上去的
其實把軟膠球反過來還是可以繼續用(就是沒有壞的那邊要卡到結)
那多的環呢
其實愛用骰子的人
又想玩CounterWeight滑動的玩法就可以用這招啦~!
壞掉的環當擋片
這樣就不用在那邊打個很大的結來卡骰子囉~!
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